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此外,转盘的幸转盘奖项的数量,内容都是原生运可以变动的(菜单就是用来编辑奖项的,后续完善),绘图如下:
1.控件是使用现有图片还是通过CSS画出?
先是用的图片充当控件,考虑到奖项的绘图内容可编辑性,还是幸转盘老老实实画控件比较好。
2.每个奖项的概率如何设计?
先生成一个随机数,根据随机数取值大小,决定奖品内容。亿华云假设所有奖项的取值范围坐落到0100的数轴上,并且1号奖品的取值范围是010,2号:10~30, 3号:30~35,。。。通过设定每个奖项取值区间的大小来决定中奖的权重,这样就能控制中奖概率了。
3.如何实现奖项可编辑?
我将所有奖项存放在一个数据数组中,先能通过遍历数组中奖项信息,画出转盘,这是第一步。
之后,通过菜单功能提供一个列表控件,使其能够对数组中的信息进行增删改查,这是第二步。
在界面加载的onShow()函数中进行初始化,这样每次界面显示的时候就能更新转盘了。
index.hml
<div class="container"> <text class="title"> 幸运大转盘 </text> <div class="outer" id="outer"> <!--画布--> <canvas id="canvas" class="canvas"></canvas> <!--内圆--> <div class="circle"></div> <!--长方形--> <div class="rectangle"></div> <!--正方形箭头--> <div class="square"></div> </div> <div class="btns"> <button class="button" type="capsule" onclick="start"> 抽奖 </button> <button class="button" type="capsule" onclick="menu"> 菜单 </button> </div> </div>outer就是转盘整体,包含转盘和箭头。服务器租用我箭头是通过将圆+长方形+正方形平移、旋转组合而成的(虽然有点笨,没有想到其它办法)。转盘是一个画布canvas,通过移动画笔起点,旋转,一个扇区接一个扇区画出的。按键有两个,抽奖就是转动转盘,实现抽奖逻辑。菜单按键跳转到新的界面,实现奖项内容的编辑,当然还没写完。。。
index.css
.container { flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; } .title { font-size: 38px; font-weight: 600; height: 20%; } .outer { position: relative; } .canvas { width: 360px; height: 400px; } .circle { position: absolute; width: 40px; height: 40px; background-color: darkred; border-radius: 20px; transform: translate(160px,180px); } .rectangle { position: absolute; width: 20px; height: 40px; background-color: darkred; transform: translate(170px,150px); } .square { position:absolute; width: 20px; height: 20px; background-color: darkred; top: 140px; left: 170px; transform: rotate(45deg); } .btns { justify-content:space-around; } .button{ margin-top: 10%; height: 10%; font-size: 30px; font-weight: 600; }canvas中的宽、高决定了转盘大小,代码中将转盘的半径设置为画布一半宽的长度。同时,由于箭头是由圆、长方形、正方形平移旋转组成,云服务器提供商那他们的偏移量、大小也是相对.canvas的属性取的,如果大小有变动需要调整。
为什么不将箭头也画出来?
如果将箭头也画在画布上,那么我不能实现转盘转动,箭头不动的动画了,画布是一个整体。
index.js
import prompt from @system.prompt; import router from @system.router; export default { data: { //1.1创建奖项信息 infoArr: [ { name: 1号奖品 }, { name: 2号奖品 }, { name: 3号奖品 }, { name: 4号奖品 }, { name: 5号奖品 }, { name: 6号奖品 }, { name: 7号奖品 }, { name: 未中奖 }, ], //1.2画布大小 circleHeight: 400, circleWidth: 360, //1.3扇区弧度 arcAngle: 0, //1.4扇区角度 jiaoDu: 0, //1.4动画参数 animation: , options: { duration: 5000, fill: forwards, easing: cubic-bezier(.2,.93,.43,1);, }, }, onShow() { const ca = this.$element(canvas); const ctx = ca.getContext(2d); //2.设定参数 //2.1定义圆心,显示在画布中间 var x0 = this.circleWidth * 0.5; var y0 = this.circleHeight * 0.5; //2.2定义半径 var radius = this.circleWidth * 0.5; //2.3扇形弧度 this.arcAngle = 360 / this.infoArr.length * Math.PI / 180; //2.4扇区角度 this.jiaoDu = 360 / this.infoArr.length; //2.5定义起始弧度,箭头向上,初始度数需要-90deg var beginAngle = this.arcAngle * 0.5 - 90 * Math.PI / 180; //3.遍历,绘制扇区 for (var i = 0; i < this.infoArr.length; i++) { //3.1结束弧度 var endAngle = beginAngle + this.arcAngle; //3.2开启路径 ctx.beginPath(); //3.3起点 ctx.moveTo(x0, y0); //3.4绘制扇区 ctx.arc(x0, y0, radius, beginAngle, endAngle); //3.5设置颜色 if (i == this.infoArr.length - 1) { ctx.fillStyle = #2f4f4f; //未中奖灰色 } else if (i % 2) { ctx.fillStyle = #ffa500; } else { ctx.fillStyle = #ff4500; } //3.6填充颜色 ctx.fill(); //4.绘制文字 //4.1文字弧度 var textAngle = beginAngle + this.arcAngle * 0.5; var text = this.infoArr[i].name; //4.2文字坐标 var textX = x0 + (radius * 2 / 3) * Math.cos(textAngle); var textY = y0 + (radius * 2 / 3) * Math.sin(textAngle); //4.3平移画布起点到文字位置 ctx.translate(textX, textY); //4.4旋转画布 ctx.rotate((this.jiaoDu * (i + 1) - 90) * Math.PI / 180); //4.5设置文字字号和字体 ctx.font = "25px 微软雅黑"; //4.6文字居中对齐 ctx.textAlign = center; ctx.textBaseline = middle; //4.7绘制文字 ctx.strokeText(text, 0, 0); //4.8还原旋转、平移,方便下次旋转 ctx.rotate(-(this.jiaoDu * (i + 1) - 90) * Math.PI / 180); ctx.translate(-textX, -textY); //5.更新起始弧度, 将当前扇形的结束弧度作为下一个扇形的起始弧度 beginAngle = endAngle; } }, start: function () { //6.旋转事件 //6.1奖品总数 let count = this.infoArr.length; //6.2生成随机数 let randomNum = Math.floor(Math.random() * count); //6.3转动角度(+ 360*3) let deg = randomNum * this.jiaoDu + 360 * 3 + "deg"; //6.4奖品名 let index = count - randomNum - 1; let name = this.infoArr[index].name; console.log("name == " + name); //6.5动画帧 var frames = [ { transform: { rotate: 0deg }, }, { transform: { rotate: deg }, } ]; //6.5动画绑定 this.animation = this.$element(canvas).animate(frames, this.options); //6.6添加完成事件 this.animation.onfinish = function () { if (randomNum % count) { prompt.showDialog({ message: "恭喜抽中" + name + "!" }); } else { prompt.showDialog({ message: "下次再来!" }); } }; //6.7调用播放开始的方法 this.animation.play(); }, menu: function () { router.push ({ uri: pages/menuPage/menuPage, }); }, }js中存放主要逻辑,所以对注释也比较详细。下面是个人踩坑中学习的点:
//1.1创建奖项信息 可以增加减少奖项来预览将要实现的菜单功能,不要搞事情哈,奖项至少为1,代码中没有除0保护。 //1.4动画参数 duration是时长。easing,是描述动画的时间曲线,实现动画由快变慢。fill:forwards在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态。 //3.4绘制扇区 x0, y0,扇区的起点坐标。radius,扇区半径。beginAngle,扇区起始的弧度,endAngle,扇区结束的弧度。 //3.5设置颜色 每个扇区设置两个相间的颜色,未中奖特殊扇区用灰色调标识。 //4.2文字坐标 由于文字在扇区中间,所以需要利用正弦余弦计算坐标,再进行画面旋转,才能调整正确的文字方向。 //4.8还原旋转、平移,方便下次旋转 translate函数是基于当前坐标进行偏移,旋转也是基于当前坐标进行旋转。所以当一个扇区的文字填写结束后,需要将坐标还原,这样才方便定位到一下处扇区位置。想了解更多内容,请访问:
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