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OpenHarmony ArkUI+原生绘图之幸运大转盘

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:数据库   来源:人工智能  查看:  评论:0
内容摘要:想了解更多内容,请访问:和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区https://harmonyos.51cto.com效果展示此外,转盘的奖项的数量,内容都是可以变动的(菜单就是用来编辑奖项的,后续完善),如

想了解更多内容,原生运请访问:

和华为官方合作共建的绘图鸿蒙技术社区

https://harmonyos.51cto.com

效果展示

此外,转盘的幸转盘奖项的数量,内容都是原生运可以变动的(菜单就是用来编辑奖项的,后续完善),绘图如下:

主要功能

实现转盘抽奖功能,幸转盘可以设定中奖概率。原生运 奖项的绘图数量、内容可自由设定。幸转盘 原生html\css\js代码,原生运没有使用资源文件,绘图可复用。幸转盘

设计时考虑到的原生运问题

1.控件是使用现有图片还是通过CSS画出?

先是用的图片充当控件,考虑到奖项的绘图内容可编辑性,还是幸转盘老老实实画控件比较好。

2.每个奖项的概率如何设计?

先生成一个随机数,根据随机数取值大小,决定奖品内容。亿华云假设所有奖项的取值范围坐落到0100的数轴上,并且1号奖品的取值范围是010,2号:10~30, 3号:30~35,。。。通过设定每个奖项取值区间的大小来决定中奖的权重,这样就能控制中奖概率了。

3.如何实现奖项可编辑?

我将所有奖项存放在一个数据数组中,先能通过遍历数组中奖项信息,画出转盘,这是第一步。

之后,通过菜单功能提供一个列表控件,使其能够对数组中的信息进行增删改查,这是第二步。

在界面加载的onShow()函数中进行初始化,这样每次界面显示的时候就能更新转盘了。

具体代码

index.hml

<div class="container">     <text class="title"> 幸运大转盘 </text>     <div class="outer" id="outer">     <!--画布-->         <canvas id="canvas" class="canvas"></canvas>     <!--内圆-->         <div class="circle"></div>     <!--长方形-->         <div class="rectangle"></div>     <!--正方形箭头-->         <div class="square"></div>     </div>     <div class="btns">         <button class="button" type="capsule" onclick="start"> 抽奖 </button>         <button class="button" type="capsule" onclick="menu"> 菜单 </button>     </div> </div> 

outer就是转盘整体,包含转盘和箭头。服务器租用我箭头是通过将圆+长方形+正方形平移、旋转组合而成的(虽然有点笨,没有想到其它办法)。转盘是一个画布canvas,通过移动画笔起点,旋转,一个扇区接一个扇区画出的。按键有两个,抽奖就是转动转盘,实现抽奖逻辑。菜单按键跳转到新的界面,实现奖项内容的编辑,当然还没写完。。。 

index.css

.container {      flex-direction: column;     align-items: center;     justify-content: space-between; } .title {      font-size: 38px;     font-weight: 600;     height: 20%; } .outer {      position: relative; } .canvas {      width: 360px;     height: 400px; } .circle {      position: absolute;     width: 40px;     height: 40px;     background-color: darkred;     border-radius: 20px;     transform: translate(160px,180px); } .rectangle {      position: absolute;     width: 20px;     height: 40px;     background-color: darkred;     transform: translate(170px,150px); } .square {      position:absolute;     width: 20px;     height: 20px;     background-color: darkred;     top: 140px;     left: 170px;     transform: rotate(45deg); } .btns {      justify-content:space-around; } .button{      margin-top: 10%;     height: 10%;     font-size: 30px;     font-weight: 600; } 

canvas中的宽、高决定了转盘大小,代码中将转盘的半径设置为画布一半宽的长度。同时,由于箭头是由圆、长方形、正方形平移旋转组成,云服务器提供商那他们的偏移量、大小也是相对.canvas的属性取的,如果大小有变动需要调整。

为什么不将箭头也画出来?

如果将箭头也画在画布上,那么我不能实现转盘转动,箭头不动的动画了,画布是一个整体。

index.js

import prompt from @system.prompt; import router from @system.router; export default {      data: {          //1.1创建奖项信息         infoArr: [             {  name: 1号奖品 },             {  name: 2号奖品 },             {  name: 3号奖品 },             {  name: 4号奖品 },             {  name: 5号奖品 },             {  name: 6号奖品 },             {  name: 7号奖品 },             {  name: 未中奖  },         ],         //1.2画布大小         circleHeight: 400,         circleWidth: 360,         //1.3扇区弧度         arcAngle: 0,         //1.4扇区角度         jiaoDu: 0,         //1.4动画参数         animation: ,         options: {              duration: 5000,             fill: forwards,             easing: cubic-bezier(.2,.93,.43,1);,         },     },     onShow() {          const ca = this.$element(canvas);         const ctx = ca.getContext(2d);         //2.设定参数         //2.1定义圆心,显示在画布中间         var x0 = this.circleWidth * 0.5;         var y0 = this.circleHeight * 0.5;         //2.2定义半径         var radius = this.circleWidth * 0.5;         //2.3扇形弧度         this.arcAngle = 360 / this.infoArr.length * Math.PI / 180;         //2.4扇区角度         this.jiaoDu = 360 / this.infoArr.length;         //2.5定义起始弧度,箭头向上,初始度数需要-90deg         var beginAngle = this.arcAngle * 0.5 - 90 * Math.PI / 180;         //3.遍历,绘制扇区         for (var i = 0; i < this.infoArr.length; i++) {              //3.1结束弧度             var endAngle = beginAngle + this.arcAngle;             //3.2开启路径             ctx.beginPath();             //3.3起点             ctx.moveTo(x0, y0);             //3.4绘制扇区             ctx.arc(x0, y0, radius, beginAngle, endAngle);             //3.5设置颜色             if (i == this.infoArr.length - 1) {                  ctx.fillStyle = #2f4f4f; //未中奖灰色             } else if (i % 2) {                  ctx.fillStyle = #ffa500;             } else {                  ctx.fillStyle = #ff4500;             }             //3.6填充颜色             ctx.fill();             //4.绘制文字             //4.1文字弧度             var textAngle = beginAngle + this.arcAngle * 0.5;             var text = this.infoArr[i].name;             //4.2文字坐标             var textX = x0 + (radius * 2 / 3) * Math.cos(textAngle);             var textY = y0 + (radius * 2 / 3) * Math.sin(textAngle);             //4.3平移画布起点到文字位置             ctx.translate(textX, textY);             //4.4旋转画布             ctx.rotate((this.jiaoDu * (i + 1) - 90) * Math.PI / 180);             //4.5设置文字字号和字体             ctx.font = "25px 微软雅黑";             //4.6文字居中对齐             ctx.textAlign = center;             ctx.textBaseline = middle;             //4.7绘制文字             ctx.strokeText(text, 0, 0);             //4.8还原旋转、平移,方便下次旋转             ctx.rotate(-(this.jiaoDu * (i + 1) - 90) * Math.PI / 180);             ctx.translate(-textX, -textY);             //5.更新起始弧度, 将当前扇形的结束弧度作为下一个扇形的起始弧度             beginAngle = endAngle;         }     },     start: function () {          //6.旋转事件         //6.1奖品总数         let count = this.infoArr.length;         //6.2生成随机数         let randomNum = Math.floor(Math.random() * count);         //6.3转动角度(+ 360*3)         let deg = randomNum * this.jiaoDu + 360 * 3 + "deg";         //6.4奖品名         let index = count - randomNum - 1;         let name = this.infoArr[index].name;         console.log("name == " + name);         //6.5动画帧         var frames = [             {                  transform: {                      rotate: 0deg                 },             },             {                  transform: {                      rotate: deg                 },             }         ];         //6.5动画绑定         this.animation = this.$element(canvas).animate(frames, this.options);         //6.6添加完成事件         this.animation.onfinish = function () {              if (randomNum % count) {                  prompt.showDialog({                      message: "恭喜抽中" + name + "!"                 });             } else {                  prompt.showDialog({                      message: "下次再来!"                 });             }         };         //6.7调用播放开始的方法         this.animation.play();     },     menu: function () {          router.push ({              uri: pages/menuPage/menuPage,         });     }, } 

js中存放主要逻辑,所以对注释也比较详细。下面是个人踩坑中学习的点:

//1.1创建奖项信息 可以增加减少奖项来预览将要实现的菜单功能,不要搞事情哈,奖项至少为1,代码中没有除0保护。 //1.4动画参数 duration是时长。easing,是描述动画的时间曲线,实现动画由快变慢。fill:forwards在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态。 //3.4绘制扇区 x0, y0,扇区的起点坐标。radius,扇区半径。beginAngle,扇区起始的弧度,endAngle,扇区结束的弧度。 //3.5设置颜色 每个扇区设置两个相间的颜色,未中奖特殊扇区用灰色调标识。 //4.2文字坐标 由于文字在扇区中间,所以需要利用正弦余弦计算坐标,再进行画面旋转,才能调整正确的文字方向。 //4.8还原旋转、平移,方便下次旋转 translate函数是基于当前坐标进行偏移,旋转也是基于当前坐标进行旋转。所以当一个扇区的文字填写结束后,需要将坐标还原,这样才方便定位到一下处扇区位置。 

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