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深入浅出的分析 Properties

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:系统运维   来源:数据库  查看:  评论:0
内容摘要:最近在看 java 集合源码的时候,发现原来我们经常使用的 Properties 类既然继承自 Hashtable!又涨见识了!01. 摘要在集合系列的第一章,咱们了解到,Map 的实现类有 Hash

 最近在看 java 集合源码的深入时候,发现原来我们经常使用的浅出 Properties 类既然继承自 Hashtable!又涨见识了!

01. 摘要

在集合系列的第一章,咱们了解到,深入Map 的浅出实现类有 HashMap、LinkedHashMap、深入TreeMap、浅出IdentityHashMap、深入WeakHashMap、浅出Hashtable、深入Properties 等等。浅出

在上一章节中,深入咱们介绍到 Hashtable 的浅出数据结构和算法实现,在 Java 中其实还有一个非常重要的深入类 Properties,它继承自 Hashtable,浅出主要用于读取配置文件。深入

本文通过看 JDK 和一些网友的博客总结,主要从 Properties 的用法实例来做介绍,如果有理解不当之处,欢迎指正。

02. 简介

Properties 类是 java 工具包中非常重要的一个类,比如在实际开发中,有些变量,我们可以直接硬写入到自定义的 java 枚举类中。亿华云计算

但是有些变量,在测试环境、预生产环境、生产环境,变量所需要取的值都不一样,这个时候,我们可以通过使用 properties 文件来加载程序需要的配置信息,以达到一行代码,多处环境都可以运行的效果!

最常见的比如 JDBC 数据源配置文件,properties文件以.properties作为后缀,文件内容以键=值格式书写,左边是变量名称,右边是变量值,用#做注释,比如新建一个jdbc.properties文件,内容如下:

Properties 类是 properties 文件和程序的中间桥梁,不论是从 properties 文件读取信息,还是写入信息到 properties 文件,都要经由 Properties 类。

好了,唠叨了这么多,咱们回到本文要介绍的服务器租用主角Properties!

从集合 Map 架构图可以看出,Properties 继承自 Hashtable,表示一个持久的 map 集合,属性列表以 key-value 的形式存在,Properties 类定义如下:

public class Properties extends Hashtable<Object,Object> {      ...... } 

Properties 除了继承 Hashtable 中所定义的方法,Properties 也定义了以下几个常用方法,如图所示:

 

常用方法介绍

set 方法(添加修改元素)

set 方法是将指定的 key, value 对添加到 map 里,在添加元素的时候,调用了 Hashtable 的 put 方法,与 Hashtable 不同的是, key 和 value 都是字符串。

打开 Properties 的 setProperty 方法,源码如下:

public synchronized Object setProperty(String key, String value) {      //调用父类 Hashtable 的 put 方法     return put(key, value); } 

方法测试如下:

public static void main(String[] args) {      Properties properties = new Properties();     properties.setProperty("name1","张三");     properties.setProperty("name2","张四");     properties.setProperty("name3","张五");     System.out.println(properties.toString()); } 

输出结果:

{ name3=张五, name2=张四, name1=张三}

get 方法(搜索指定元素)

get 方法根据指定的 key 值返回对应的 value,第一步是从调用 Hashtable 的 get 方法,如果有返回值,直接返回;如果没有返回值,但是云服务器提供商初始化时传入了defaults变量,从 defaults变量中,也就是 Properties 中,去搜索是否有对于的变量,如果有就返回元素值。

打开 Properties 的 getProperty 方法,源码如下:

public String getProperty(String key) {      //调用父类 Hashtable 的 get 方法     Object oval = super.get(key);     String sval = (oval instanceof String) ? (String)oval : null;      //进行变量非空判断     return ((sval == null) && (defaults != null)) ? defaults.getProperty(key) : sval; } 

查看 defaults 这个变量,源码如下:

public class Properties extends Hashtable<Object,Object> {      protected Properties defaults; } 

这个变量在什么时候赋值呢,打开源码如下:

public Properties(Properties defaults) {      this.defaults = defaults; } 

可以发现,在 Properties 构造方法初始化阶段,如果你给了一个自定义的 defaults ,当调用 Hashtable 的 get 方法没有搜索到元素值的时候,并且 defaults 也不等于空,那么就会进一步在 defaults 里面进行搜索元素值。

方法测试如下:

public static void main(String[] args) {      Properties properties = new Properties();     properties.setProperty("name1","张三");     properties.setProperty("name2","张四");     properties.setProperty("name3","张五");     //将 properties 作为参数初始化到 newProperties 中     Properties newProperties = new Properties(properties);     newProperties.setProperty("name4","李三");     //查询key中 name1 的值     System.out.println("查询结果:" + properties.getProperty("name1")); } 

输出结果:

通过key查询结果:张三

load方法(加载配置文件)

load 方法,表示将 properties 文件以输入流的形式加载文件,并且提取里面的键、值对,将键值对元素添加到 map 中去。

打开 Properties 的 load 方法,源码如下:

public synchronized void load(InputStream inStream) throws IOException {      //读取文件流     load0(new LineReader(inStream)); } 

load0 方法,源码如下:

private void load0 (LineReader lr) throws IOException {      char[] convtBuf = new char[1024];     int limit;     int keyLen;     int valueStart;     char c;     boolean hasSep;     boolean precedingBackslash;     //一行一行的读取     while ((limit = lr.readLine()) >= 0) {          c = 0;         keyLen = 0;         valueStart = limit;         hasSep = false;         precedingBackslash = false;         //判断key的长度         while (keyLen < limit) {              c = lr.lineBuf[keyLen];             if ((c == = ||  c == :) && !precedingBackslash) {                  valueStart = keyLen + 1;                 hasSep = true;                 break;             } else if ((c ==   || c == \t ||  c == \f) && !precedingBackslash) {                  valueStart = keyLen + 1;                 break;             }             if (c == \\) {                  precedingBackslash = !precedingBackslash;             } else {                  precedingBackslash = false;             }             keyLen++;         }         //获取值的起始位置         while (valueStart < limit) {              c = lr.lineBuf[valueStart];             if (c !=   && c != \t &&  c != \f) {                  if (!hasSep && (c == = ||  c == :)) {                      hasSep = true;                 } else {                      break;                 }             }             valueStart++;         }         //获取文件中的键和值参数         String key = loadConvert(lr.lineBuf, 0, keyLen, convtBuf);         String value = loadConvert(lr.lineBuf, valueStart, limit - valueStart, convtBuf);         //调用 Hashtable 的 put 方法,将键值加入 map 中         put(key, value);     } } 

好了,我们来在src/recources目录下,新建一个custom.properties配置文件,内容如下:

#定义一个变量名称和值 userName=李三 userPwd=123456 userAge=18 userGender=男 userEmail=123@123.com 

方法测试如下:

public class TestProperties  {      public static void main(String[] args) throws Exception {          //初始化 Properties         Properties prop = new Properties();         //加载配置文件         InputStream in = TestProperties .class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties");         //读取配置文件,指定编码格式,避免读取中文乱码         prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));         //将内容输出到控制台         prop.list(System.out);     } } 

输出结果:

userPwd=123456

userEmail=123@123.com

userAge=18

userName=李三

userGender=男

propertyNames方法(读取全部信息)

propertyNames 方法,表示读取 Properties 的全部信息,本质是创建一个新的 Hashtable 对象,然后将原 Hashtable 中的数据复制到新的 Hashtable 中,并将 map 中的 key 全部返回。

打开 Properties 的 propertyNames 方法,源码如下:

public Enumeration<?> propertyNames() {      Hashtable<String,Object> h = new Hashtable<>();     //将原 map 添加到新的 Hashtable 中     enumerate(h);     //返回 Hashtable 中全部的 key 元素     return h.keys(); } 

enumerate 方法,源码如下:

private synchronized void enumerate(Hashtable<String,Object> h) {      //判断 Properties 中是否有初始化的配置文件     if (defaults != null) {          defaults.enumerate(h);     }     //将原 Hashtable 中的数据添加到新的 Hashtable 中     for (Enumeration<?> e = keys() ; e.hasMoreElements() ;) {          String key = (String)e.nextElement();         h.put(key, get(key));     } } 

方法测试如下:

public static void main(String[] args) throws Exception {      //初始化 Properties     Properties prop = new Properties();     //加载配置文件     InputStream in = TestProperties.class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties");     //读取配置文件,指定读取编码 UTF-8,防止内容乱码     prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));     //获取 Properties 中全部的 key 元素     Enumeration enProp = prop.propertyNames();     while (enProp.hasMoreElements()){          String key = (String) enProp.nextElement();         String value = prop.getProperty(key);         System.out.println(key + "=" + value);     } } 

输出内容如下:

userPwd=123456

userEmail=123@123.com

userAge=18

userName=李三

userGender=男

总结

Properties 继承自 Hashtable,大部分方法都复用于 Hashtable,比如,get、put、remove、clear 方法,**与 Hashtable 不同的是, Properties中的 key 和 value 都是字符串,**如果需要获取 properties 中全部内容,可以先通过迭代器或者 propertyNames 方法获取 map 中所有的 key 元素,然后遍历获取 key 和 value。

需要注意的是,Properties 中的 setProperty 、load 方法,都加了synchronized同步锁,用来控制线程同步。

03. properties 文件的加载方式

在实际开发中,经常会遇到读取配置文件路径找不到,或者读取文件内容乱码的问题,下面简单介绍一下,properties 文件的几种常用的加载方式。

properties 加载文件的方式,大致可以分两类,第一类是使用 java.util.Properties 的 load 方法来加载文件流;第二类是使用 java.util.ResourceBundle 类来获取文件内容。

在src/recources目录下,新建一个custom.properties配置文件,文件编码格式为UTF-8,内容还是以刚刚那个测试为例,各个加载方式如下!

通过文件路径来加载文件

这类方法加载文件,主要是调用 Properties 的 load 方法,获取文件路径,读取文件以流的形式加载文件。

方法如下:

Properties prop = new Properties(); //获取文件绝对路径 String filePath = "/coding/java/src/resources/custom.properties"; //加载配置文件 InputStream in = new FileInputStream(new File(filePath)); //读取配置文件 prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8")); System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName")); 

输出结果:

userName:李三 

通过当前类加载器的getResourceAsStream方法获取

这类方法加载文件,也是调用 Properties 的 load 方法,不同的是,通过类加载器来获取文件路径,如果当前文件是在src/resources目录下,那么直接传入文件名就可以了。

方法如下:

Properties prop = new Properties(); //加载配置文件 InputStream in = TestProperties.class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties"); //读取配置文件 prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8")); System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName")); 

输出结果:

userName:李三 

使用ClassLoader类的getSystemResourceAsStream方法获取

和上面类似,也是通过类加载器来获取文件流,方法如下:

Properties prop = new Properties();//加载配置文件InputStream in = ClassLoader.getSystemResourceAsStream("custom.properties");//读取配置文件prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName"));

输出结果:

userName:李三

使用 ResourceBundle 类加载文件

ResourceBundle 类加载文件,与 Properties 有所不同,ResourceBundle 获取 properties 文件不需要加.properties后缀名,只需要文件名即可。

ResourceBundle 是按照iso8859编码格式来读取原属性文件,如果是读取中文内容,需要进行转码处理。

方法如下:

//加载custom配置文件,不需要加`.properties`后缀名 ResourceBundle resource = ResourceBundle.getBundle("custom"); //转码处理,解决读取中文内容乱码问题 String value = new String(resource.getString("userName").getBytes("ISO-8859-1"),"UTF-8"); System.out.println("userName:"+value); 

输出结果:

userName:李三

04. 总结

从源码上可以看出,Properties 继承自 Hashtable,大部分方法都复用于 Hashtable,与 Hashtable 不同的是, Properties 中的 key 和 value 都是字符串。

实际开发中,Properties 主要用于读取配置文件,尤其是在不同的环境下,变量值需要不一样的情况,可以通过读取配置文件来避免将变量值写死在 java 的枚举类中,以达到一行代码,多处运行的目的!

在读取 Properties 配置文件的时候,容易因文件路径找不到报错,可以参考 properties 文件加载的几种方式,

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