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前端:从状态管理到有限状态机的思考

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:IT科技类资讯   来源:应用开发  查看:  评论:0
内容摘要:1.状态管理在我们前端开发中,一定会接触现在最热门的几大框架(Vue, React等等),在使用框架的过程中,我们一定会接触某些状态管理工具。Vue我们会使用Vuex来管理全局状态, React会使用

 1. 状态管理

在我们前端开发中,前端一定会接触现在最热门的从状几大框架(Vue, React等等),在使用框架的态管过程中,我们一定会接触某些状态管理工具。有限

Vue我们会使用Vuex来管理全局状态,状态 React会使用Redux来管理。思考

首先是前端不是,在问为什么?从状

在使用类似Vue,React框架时,我们一定会使用状态管理吗?态管这个答案是肯定的。或许我不会主动去使用Vuex,有限 Redux,但我们编写每一个组件的状态时候就已经在管理状态,Vuex,思考 Redux只是更方便我们进行全局的状态管理。

为什么一定会使用状态管理?前端这是因为现代前端框架使用数据驱动视图的形式来描述页面。比如,从状Vue、态管 React组件会有一个自己内部,外部的状态来共同决定组件的如何显示的,用户与组件交互导致数据变更,进而改变视图。

框架 内部状态 外部状态 Vue data props React state, useState props

所以我们所写大部分业务逻辑,源码库是在管理状态,框架会帮我们状态映射成视图,这可以说是很经典的MVVM模式。

View = ViewModel(Model); // 视图 =  状态 + 管理 复制代码 

2. 有限状态机:计算机中一种用来进行对象行为建模的工具

其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。

我们来理解一下上面这段话。

一种对象行为建模工具

我们用来描述对象行为,状态随着时间转变过渡行为的工具。可以模拟世界上大部分事物。

生命周期

我们通过抽象对象所经历的状态序列,来确定对象一系列可能的生命周期和转变。

响应外界事件

外界事件能够影响对象内部状态。对象能够对外部事件作出响应。

状态机有基本几个要素:

当前所处状态

在各个时刻只处于一种状态

状态转移函数

在某种条件下,会从一种状态转移到另外一种状态。

有限状态序列

拥有有限,可枚举的状态数

 上面这张图所描述的状态机,我们使用js对象来进行描述

const stateTool = {    // 当前状态   currentState: 1,   // 状态转变函数   transition: (event) => {    switch(event.type) {        case 1: {          this.currentState = event.status;         doSomething1();         break;       }       case 2: {          this.currentState = event.status;         doSomething2();         break;       }       case 3: {          this.currentState = event.status;         doSomething3();         break;       }       default:          console.log(Invalid State!);         break;     }   } } 复制代码  使用有限自动机是一种状态管理的思考方式,云服务器提供商我们可以列举组件状态列表,设计触发状态函数。通过外部或内部交互行为,触发函数改变状态,根据状态改变视图

3. Flux思想

Flux是什么?Flux是一个Facebook开发的、利用单向数据流实现的应用架构

简单说,Flux 是一种架构思想,专门解决软件的结构问题。可以说他是有限状态机的另外一种形式。

一个Flux管理分为4个状态:

View:视图层

Action(动作):视图层触发的动作 or 行为

Dispatcher(派发器):收集触发行为,进行统一管理,统一分发给store层。

Store(数据层):用来存放应用的状态,根据dispatcher触发行为,就提醒Views要更新页面

要是同学了解flux的的工作流程,那么很容易就发现这是一种工程化的状态机。

初始状态

我们通过store 存放的是服务器托管初始化状态,这种初始化状态数据可以页面初始化时设定 或 页面加载时请求后端接口数据,来初始化store数据。

通过store的初始化数据,来构建初始化的视图层。

状态转移事件

根据视图层的行为会触发action,我们通过统一的dispatcher来收集action, dispatcher将行为派发给store。

状态转移函数

store通过判断事件的类型 和 payload,来修改内部存储状态。达到状态转移的目的,并统一提醒view层更新页面;

4. 全局到局部的状态管理

既然我们是通过数据状态来管理视图的,那么在设计初期我们就可以从有限的状态转移来思考业务逻辑。通过思考每个状态对应的数据,状态转移函数,我们可以很清晰的罗列出数据更变逻辑。从数据去控制视图也是现代前端所接触到的MVVM模式。

一个大型应用,我们也会使用Vuex 或 Redux来进行一整个应用的管理。

在平时的业务中,我们会遇到一个痛点是:Vuex,Redux是一个全局状态管理,但我们现在需要在局部需要一个局部状态管理变更,只能使用 mutation 或 dispatch 去提交更改。

如果我们频繁的更新状态,那么我们需要为每一个局部模块编写大量dispatch函数来间接修改全局状态。随着应用的扩充,dispatch文件会越来越臃肿。

那么我们是不是可以使用不同的状态管理工具,来实现局部状态的管理。在局部状态更新完之后,再去用局部更新去更新全局呢?

注:但这也会有一个缺点,局部管理相对独立。有些高度复用的提交函数需要放在全局状态管理上

a. 框架原生组件状态管理

React Hooks + React.createContext

React Hooks提供了useReducer + useContext + Context 可以实现一个小型的状态管理

// 以下代码就实现了一个能够穿透组件的状态管理 import React, {  useReducer, useContext } from react; const reducer = (state = 0, {  type, ...payload }) => {    switch (type) {      case add:       return state + 1;     case desc:       return state - 1;     default:       return state;   } } const Context = React.createContext(); const Parent = () => {    const [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0);   return (     <>       <Context.Provider value={ {  state, dispatch }}>         <Son />       </Context.Provider>     </>   ) } function Son() {    return <Counter /> } function Counter() {    const {  state, dispatch } = useContext(Context);   return (     <div>       <button onClick={ () => dispatch({  type: desc })}>-</button>       { state}       <button onClick={ () => dispatch({  type: add })}>+</button>     </div>   ) } export default Parent; 复制代码 

Vue响应式数据 + vue.Provide/inject

使用vue响应式系统 + provide/inject API来实现一个具有穿透性的局部状态管理

// Parent.vue <template>   <Son /> </template> <script setup> import {  provide, reactive, readonly } from "vue"; import Son from "./Son.vue"; const data = reactive({    count: 0, }); const onAdd = () => {    data.count++; }; const onDesc = () => {    data.count--; }; provide("store", {    data: readonly(data), // 只读属性   onAdd, // 修改函数add   onDesc, // 修改函数desc }); </script> 复制代码  // Son.vue <template>   <Counter /> </template> <script setup> import Counter from "./Counter.vue"; </script> 复制代码  // Counter.vue <template>   <div>     <button @click="store.onDesc">-</button>     { {  store.data.count }}     <button @click="store.onAdd">+</button>   </div> </template> <script setup> import {  inject } from "vue"; const store = inject("store", { }); // 穿透读取store </script> 复制代码 

b. 线性状态管理:Xstate

Xstate是一个很有趣的类似有限状态机的状态管理, Xstate 着重点在于 管理状态 ,通过 状态转换去维护数据 。

我们来定义一个简单的promise状态机,使用官方提供的工具进行可视化 

import {  Machine } from xstate; // 创建状态机 const promiseMachine = Machine({    id: promise, // 唯一id   initial: pending, // 初始化状态   states: {  // 状态集合     pending: {        on: {          RESOLVE: resolved,         REJECT: rejected,    }     },     resolved: {        type: final,     },     rejected: {        type: final     }   } }) 复制代码  注意:warning::状态机不拥有状态,他只是定义状态和定义状态转移

Xstate有提供函数来实现状态机服务,实现拥有状态的实体

import {  interpret } from xstate const promiseService = interpret(promiseMachine).onTransition(state =>    console.log(state.value) ) // 创建服务,指定状态转移时回调函数 promiseService.start() // 启动服务 promiseService.send(RESOLVE); // 通知服务转移状态,并执行回调函数 复制代码  这样子我们就实现了一个简单的Promise状态机。他有很多应用,可以结合Vue,结合React进行使用。更加深入的内容就需要到官方文档中自行探索了! 就我个人的看法,状态机思想非常适合状态转移相对线形的场景,在某些状态多循环的场景转移会相对复杂些

c. 可响应式的状态管理器:Mobx

mobx是一种响应式的状态管理,他所提倡的是拆分store做数据管理。这就很适合做局部的状态管理,根据局部状态管理来更新全局状态。

相同的,我们举个例子

import {  action, autorun, observable } from mobx import {  observer } from mobx-react import React from react const appStore = observable({  // 建立store   count: 0,   age: 18, }) // autorun 只会观察依赖的相关数据 // 使用当appStore.age更新时,才会触发该函数 autorun(() => {    // doSomething();   console.log(autorun, appStore.age); }) const Counter = observer(() => {    const {  count } = appStore;   const onAdd = action(() => {  // 使用action更新store数据     appStore.count++;   })   const onDesc = action(() => {      appStore.count--;   })   return (     <div>       <button onClick={ onDesc}>-</button>       { count}       <button onClick={ onAdd}>+</button>     </div>   ) }) export default Counter; 复制代码 

5. 总结

现在前端主流使用数据驱动视图的形式,来实现业务。希望给大家带来两点启发

用有限状态机去思考某些线性状态场景的数据管理。

在之前的业务开发的时候,就会出现一个痛点,应用全局状态管理非常臃肿。

在不断功能迭代的过程中,需要做不同的状态管理,虽然都是对同一份数据进行维护,但维护的方式不同,进行一次状态更新就需要编写一个不同的dispatch函数。随着业务需求的增加,dispatch函数越来越多,难以管理和复用。

思考如何解决这个问题的时,偶然看到了有限状态机相关文章,思考到应用的功能模块在某一个时刻是相互独立的,我们在局部将数据进行更新,之后用一个全局函数对数据进行统一替换。

注:本文为探索性质,使用原生组件进行局部管理不需要引入依赖。但使用第三方工具造成包体积大小的增加,是否会增加性能消耗有待讨论

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