域名

快过年了,用JavaScript让你的网页放烟花吧

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:人工智能   来源:应用开发  查看:  评论:0
内容摘要:马上就要过春节了,大城市里依然是不准燃放烟花这种空气污染的东西的,想念小时候在自家院子里放花的快乐时光,大城市里的小朋友们是体会不到这种快乐了。但作为前端工程师,这难不倒我们,下面就教大家如何用JS在

马上就要过春节了,快过年了大城市里依然是用J页放烟花不准燃放烟花这种空气污染的东西的,想念小时候在自家院子里放花的快过年了快乐时光,大城市里的用J页放烟花小朋友们是体会不到这种快乐了。但作为前端工程师,快过年了这难不倒我们,用J页放烟花下面就教大家如何用JS在网页里放烟花。快过年了

在 codepen 里搜索 “fireworks” 可以搜到各种使用JS完成的用J页放烟花烟花效果。我今天分享的快过年了代码,也是用J页放烟花参考自其中一个。

这分代码经我修改后,快过年了已经植入到“我爱掘金”的用J页放烟花蝌蚪池塘中,只要发送“新年快乐”,快过年了“春节快乐”,用J页放烟花就可以在池塘里放烟花了。快过年了

这篇文章看完,保证你在任何平台,用任何语言都可以写出来放烟花的效果。

如何实现的?

先创建一个Canvas

先新建一个和网页可视区大小一样的canvas,并且通过监听显示区的服务器托管resize事件,来改变canvas的大小。

var canvas = document.getElementById(myCanvas); var context = canvas.getContext(2d); function resizeCanvas() {      canvas.width = window.innerWidth;     canvas.height = window.innerHeight; } function clearCanvas(){   context.fillStyle = #ffffff;  context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height); } window.addEventListener(resize, resizeCanvas, false); resizeCanvas(); 

放烟花之前的练习

烟花都是从一个点爆炸,伴随着不同的弧度散开,所以我们先绘制几个小圆点,环绕着一个圆心。有点像loading的小圈圈。这其实就是烟花最开始的状态...

function mouseDownHandler(e) {      var x = e.clientX;     var y = e.clientY;     drawFireworks(x,y); } function drawFireworks(sx,sy) {      var count = 10;//烟花粒子数量     var radius = 10;//烟花环绕半径     for(var i = 0 ;i<count;i++){          var angle = 360/count*i;//烟花粒子角度         var radians = angle * Math.PI / 180;//烟花粒子弧度         var vx = sx+Math.cos(radians) * radius;         var vy = sy+Math.sin(radians) * radius;         var size = 2;         context.beginPath();         context.arc(vx, vy, size, 0, Math.PI*2, false)         context.closePath();         context.fillStyle = "#ff0000";         context.fill();     } } document.addEventListener(mousedown, mouseDownHandler, false); 

以上代码的含义大家应该都懂对不对?但现在没有动画,一点也不像烟花。别着急,我们马上就让它们动起来。

动起来

动起来其实就是不断的去绘制一个值从小变大的圆心半径...能明白吧,不断的绘制有两种方法,setInterval和requestAnimationFrame,两种方法都可以。

setInterval

优点:可以比较容易的设定动画的绘制频率。

var radius = 0;//圆心半径 function fire(x,y){      function tick() {          drawFireworks(x,y);//绘制烟花         radius++;//半径不断变大     }     setInterval(tick,30);//每30毫秒绘制一次 } 

requestAnimationFrame

优点:绘制频率跟浏览器画面的绘制同步。香港云服务器

var radius = 0; function fire(x,y){      function tick() {          drawFireworks(x,y);         radius++;         requestAnimationFrame(tick);     }     tick(); } 

是不是已经有点感觉了?

更像烟花一点

但真实的烟花肯定不会这么听话,规规矩矩的保持弧度和速度,所以我们要加入一些随机因子。

var rid; function fire(x,y){      createFireworks(x,y);     function tick() {          drawFireworks();         rid=requestAnimationFrame(tick);     }     cancelAnimationFrame(rid);     tick(); } var particles=[]; function createFireworks(sx,sy){      particles=[];     var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;     var hueVariance = 30;     var count = 100;     for(var i = 0 ;i<count;i++){          var p = { };         var angle = Math.floor(Math.random()*360);         p.radians = angle * Math.PI / 180;         p.radius = 0;         p.sx = sx;         p.sy = sy;         p.speed = (Math.random()*5)+.4;         p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;         p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);         p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;         p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;         particles.push(p);     } } function drawFireworks() {      clearCanvas();     for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){          var p = particles[i];         p.vx = p.sx+Math.cos(p.radians) * p.radius;         p.vy = p.sy+Math.sin(p.radians) * p.radius;         p.radius += 1+p.speed;         context.beginPath();         context.arc(p.vx, p.vy, p.size, 0, Math.PI*2, false);         context.closePath();         context.fillStyle = hsla(+p.hue+, 100%, +p.brightness+%, +100+);         context.fill();     } } 

很绚丽的对不对?现在我们再给它加入一点烟雾拖尾的效果~

function tick() {   //tips:注意新加入的这4行代码  context.globalCompositeOperation = destination-out;  context.fillStyle = rgba(0,0,0,+10/100+);  context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);  context.globalCompositeOperation = lighter;  //tipsend  drawFireworks();  rid=requestAnimationFrame(tick); } 

为了更写实,我们继续升级。

现在加入一些重力的影响,让烟花粒子的移动速度越来越慢并且慢慢下落消失。

var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius; var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4; p.x += vx; p.y += vy; p.radius *= 1 - p.speed/100; p.alpha -= 0.005; 

现在这个烟花看起来是不是就很有烟花的感觉了,当然各种参数你还可以更细致的加入一些变量。比如绘制一个炮竹,从炮竹处向天空发射。最后才是烟花...这些就交给大家自己去实现吧。

在任意网页上放烟花

在Chrome里新建一个书签,复制以下代码,粘贴到网址一栏,然后保存。

javascript:!(function() { var cdom = document.createElement("canvas");cdom.id = "myCanvas";cdom.style.position="fixed";cdom.style.left = "0";cdom.style.top = "0";cdom.style.zIndex=-1;document.body.appendChild(cdom);var canvas = document.getElementById(myCanvas);var context = canvas.getContext(2d);function resizeCanvas() { canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;}window.addEventListener(resize, resizeCanvas, false);resizeCanvas();clearCanvas();function clearCanvas(){ context.fillStyle = #000000;context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);}function mouseDownHandler(e) { var x = e.clientX;var y = e.clientY;fire(x,y);}var rid;function fire(x,y){ createFireworks(x,y);function tick() { context.globalCompositeOperation = destination-out;    context.fillStyle = rgba(0,0,0,+10/100+);    context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    context.globalCompositeOperation = lighter;drawFireworks();rid=requestAnimationFrame(tick);}cancelAnimationFrame(rid);tick();}var particles=[];function createFireworks(sx,sy){ particles=[];var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;var hueVariance = 30;var count = 100;for(var i = 0 ;i<count;i++){ var p = { };var angle = Math.floor(Math.random()*360);p.radians = angle * Math.PI / 180;p.x = sx;p.y = sy;p.speed = (Math.random()*5)+.4;p.radius = p.speed;p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;particles.push(p);}}function drawFireworks() { clearCanvas();for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){ var p = particles[i];var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;p.x += vx;p.y += vy;p.radius *= 1 - p.speed/100;p.alpha -= 0.005;context.beginPath();context.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI*2, false);context.closePath();context.fillStyle = hsla(+p.hue+, 100%, +p.brightness+%, +p.alpha+);context.fill();}}document.addEventListener(mousedown, mouseDownHandler, false);})(); 
copyright © 2025 powered by 益强资讯全景  滇ICP备2023006006号-31sitemap