应用开发

是时候和else关键字说再见了……

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:IT科技   来源:应用开发  查看:  评论:0
内容摘要:本文转载自公众号“读芯术”(ID:AI_Discovery)没有程序员不知道else关键字,If-else几乎遍布于所有编程语言,这种简单的条件逻辑使所有人都很容易理解。但优秀程序员的标志是,不使用这

本文转载自公众号“读芯术”(ID:AI_Discovery)

没有程序员不知道else关键字,时候说再If-else几乎遍布于所有编程语言,键字这种简单的时候说再条件逻辑使所有人都很容易理解。

但优秀程序员的键字标志是,不使用这个关键字。时候说再

笔者在开始编程的键字时候,最大错误之一是时候说再在编写条件句时过度使用else关键字,早五年前笔者就告别else了。键字

原因何在呢?时候说再

想一下else是什么意思,其意为“如果满足A就执行这个,键字如果不满足A就执行那个”。时候说再

图源:bevnet

如果A是键字二进制,就不存在问题——因为只存在两种情况。时候说再

但是键字如果A是二进制变量的集合,或者包含着更大的时候说再变量,出现问题的机会就可能会出乎意料的大,且难以理解、测试和维护。

避免if/else if,只使用if语句,云服务器花时间确保if组的输入条件是互斥的,这样答案就不依赖于执行顺序了。

使用switch — case语句 使用多态性处理复杂的条件情况,使代码更像状态模式。 其保证了主要的执行通道,且有着更少的特殊情况。 其迫使编程人员在每个函数开始时写入处理数据所需的所有条件。

示例

例子是这样的:一个信号灯(即信号灯对象)有着三种不同的状态,红色、黄色和绿色,每种状态都有着其自己的一系列规则。规则如下:

假设信号灯目前是红色,则在一定延迟后,状态由红转绿。 然后在另一个延迟之后,状态由绿转黄。 短暂延迟后,状态由黄转红。 不断循环

不要使用if-else关键字

constLightState= {             GREEN: 0,            YELLOW: 1,            RED: 2          }                       varTrafficLight=function () {                          var count =0                          // default state = red            var currentState =0;                        this.change=function(state) {               if (count++ >= 10 ) return              currentState = state              this.go(currentState)            }            this.go=function(state) {               if (currentState ==LightState.GREEN) {                 console.log("Green -->for 1 minute")                this.change(LightState.YELLOW)              }              elseif (currentState ==LightState.YELLOW) {                 console.log("Yellow -->for 10 seconds")                this.change(LightState.RED)              } elseif (currentState ==LightState.RED) {                 console.log("Red -->for 1 minute");                this.change(LightState.GREEN)              } else {                 throwError("Invalid State")              }            }            this.start=function() {               this.change(LightState.GREEN)            }          } 

更简单的方式

来看看不用else该怎么做:

this.go=function (state) {              if (currentState ==LightState.GREEN) {                console.log("Green -->for 1 minute")               this.change(LightState.YELLOW)             }             if (currentState ==LightState.YELLOW) {                console.log("Yellow -->for 10 seconds")               this.change(LightState.RED)             }             if (currentState ==LightState.RED) {                console.log("Red -->for 1 minute");               this.change(LightState.GREEN)             }             if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) {                throwError("Invalid State")             }         } 

或者可以用一个switch代替,亿华云不得不合并不同的场景时,它看起来干净得多,而if-else很快就会失控。

若干场景良好的情况下,switch 语句可能会比if-else语句更快。

this.go=function (state) {              if (currentState ==LightState.GREEN) {                console.log("Green -->for 1 minute")               this.change(LightState.YELLOW)             }             if (currentState ==LightState.YELLOW) {                console.log("Yellow -->for 10 seconds")               this.change(LightState.RED)             }             if (currentState ==LightState.RED) {                console.log("Red -->for 1 minute");               this.change(LightState.GREEN)             }             if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) {                throwError("Invalid State")             }         } 

可以使用状态模式删除这些代码中的所有if-else关键字

图源:unsplash

在这里,引入了许多if-else block/switch语句来保护各种条件,这个状态模式适合这样的场景。它允许对象根据当前的状态有不同的行为,并且用户可以定义状态特定的行为。

在这种模式下,开始考虑信号灯的可能状态,然后相应地隔离代码。

对于状态特定的行为,需要有单独的对象。 信号灯中定义的操作将行为委托给当前状态的对象。 状态本身触发状态转换

信号灯:Green(1 minute) → Yellow (10 seconds)→ Red (1 minute)

varTrafficLight=function () {                               var count =0                              // default state =green                var currentState =newGreen(this);                               this.change=function (state) {                     // limits number of changes                    if (count++ >= 10) return;                    currentState = state;                    currentState.go();                }                this.start=function () {                     currentState.go();                }            }                            varRed=function (light) {                 this.light= light                              this.go=function () {                     console.log(("Red -->for 1 minute"))                    light.change(newGreen(light));                }            }                            varYellow=function (light) {                 this.light= light;                this.go=function () {                     console.log("Yellow -->for 10 seconds")                    light.change(newRed(light));                }            };                              varGreen=function (light) {                 this.light= light;                this.go=function () {                     console.log("Green -->for 1 minute");                    light.change(newYellow(light));                }            }; 

输出如下:

Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds 

好代码与糟糕代码的区别在哪,你get到了吗?

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