本文转载自公众号“读芯术”(ID:AI_Discovery)
没有程序员不知道else关键字,时候说再If-else几乎遍布于所有编程语言,键字这种简单的时候说再条件逻辑使所有人都很容易理解。
但优秀程序员的键字标志是,不使用这个关键字。时候说再
笔者在开始编程的键字时候,最大错误之一是时候说再在编写条件句时过度使用else关键字,早五年前笔者就告别else了。键字
原因何在呢?时候说再
想一下else是什么意思,其意为“如果满足A就执行这个,键字如果不满足A就执行那个”。时候说再
图源:bevnet
如果A是键字二进制,就不存在问题——因为只存在两种情况。时候说再
但是键字如果A是二进制变量的集合,或者包含着更大的时候说再变量,出现问题的机会就可能会出乎意料的大,且难以理解、测试和维护。
避免if/else if,只使用if语句,云服务器花时间确保if组的输入条件是互斥的,这样答案就不依赖于执行顺序了。
使用switch — case语句 使用多态性处理复杂的条件情况,使代码更像状态模式。 其保证了主要的执行通道,且有着更少的特殊情况。 其迫使编程人员在每个函数开始时写入处理数据所需的所有条件。示例
例子是这样的:一个信号灯(即信号灯对象)有着三种不同的状态,红色、黄色和绿色,每种状态都有着其自己的一系列规则。规则如下:
假设信号灯目前是红色,则在一定延迟后,状态由红转绿。 然后在另一个延迟之后,状态由绿转黄。 短暂延迟后,状态由黄转红。 不断循环不要使用if-else关键字
constLightState= { GREEN: 0, YELLOW: 1, RED: 2 } varTrafficLight=function () { var count =0 // default state = red var currentState =0; this.change=function(state) { if (count++ >= 10 ) return currentState = state this.go(currentState) } this.go=function(state) { if (currentState ==LightState.GREEN) { console.log("Green -->for 1 minute") this.change(LightState.YELLOW) } elseif (currentState ==LightState.YELLOW) { console.log("Yellow -->for 10 seconds") this.change(LightState.RED) } elseif (currentState ==LightState.RED) { console.log("Red -->for 1 minute"); this.change(LightState.GREEN) } else { throwError("Invalid State") } } this.start=function() { this.change(LightState.GREEN) } }更简单的方式
来看看不用else该怎么做:
this.go=function (state) { if (currentState ==LightState.GREEN) { console.log("Green -->for 1 minute") this.change(LightState.YELLOW) } if (currentState ==LightState.YELLOW) { console.log("Yellow -->for 10 seconds") this.change(LightState.RED) } if (currentState ==LightState.RED) { console.log("Red -->for 1 minute"); this.change(LightState.GREEN) } if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) { throwError("Invalid State") } }或者可以用一个switch代替,亿华云不得不合并不同的场景时,它看起来干净得多,而if-else很快就会失控。
若干场景良好的情况下,switch 语句可能会比if-else语句更快。
this.go=function (state) { if (currentState ==LightState.GREEN) { console.log("Green -->for 1 minute") this.change(LightState.YELLOW) } if (currentState ==LightState.YELLOW) { console.log("Yellow -->for 10 seconds") this.change(LightState.RED) } if (currentState ==LightState.RED) { console.log("Red -->for 1 minute"); this.change(LightState.GREEN) } if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) { throwError("Invalid State") } }可以使用状态模式删除这些代码中的所有if-else关键字
图源:unsplash
在这里,引入了许多if-else block/switch语句来保护各种条件,这个状态模式适合这样的场景。它允许对象根据当前的状态有不同的行为,并且用户可以定义状态特定的行为。
在这种模式下,开始考虑信号灯的可能状态,然后相应地隔离代码。
对于状态特定的行为,需要有单独的对象。 信号灯中定义的操作将行为委托给当前状态的对象。 状态本身触发状态转换信号灯:Green(1 minute) → Yellow (10 seconds)→ Red (1 minute)
varTrafficLight=function () { var count =0 // default state =green var currentState =newGreen(this); this.change=function (state) { // limits number of changes if (count++ >= 10) return; currentState = state; currentState.go(); } this.start=function () { currentState.go(); } } varRed=function (light) { this.light= light this.go=function () { console.log(("Red -->for 1 minute")) light.change(newGreen(light)); } } varYellow=function (light) { this.light= light; this.go=function () { console.log("Yellow -->for 10 seconds") light.change(newRed(light)); } }; varGreen=function (light) { this.light= light; this.go=function () { console.log("Green -->for 1 minute"); light.change(newYellow(light)); } };输出如下:
Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds好代码与糟糕代码的区别在哪,你get到了吗?