数据库

HarmonyOS自定义控件之Material风格的下拉刷新

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:域名   来源:人工智能  查看:  评论:0
内容摘要:想了解更多内容,请访问:和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区https://harmonyos.51cto.com介绍Ohos-MaterialRefreshLayout是一个自定义Material风格下

想了解更多内容,自之请访问:

和华为官方合作共建的定义鸿蒙技术社区

https://harmonyos.51cto.com

介绍

Ohos-MaterialRefreshLayout是一个自定义Material风格下拉刷新控件,支持设置水波纹效果,控件支持下拉刷新侵入式和非侵入式,下拉初始化自动刷新及上滑加载更多,刷新支持刷新头部自定义图案,自之上拉加载更多等。定义该控件一般配合ListContainer使用,控件因涉及事件分发操作,本库中使用了三方控件NestedListContainer、下拉事件分发等方便处理事件拦截分发事件。刷新

效果图:

自定义控件结构

MaterialRefreshLayout控件,自之首先初始化设置头部、定义脚部布局,控件在手势下滑时显示头部布局,动态设置头部高度,下拉展示下拉刷新效果,刷新在页面底部向上滑动时显示脚部布局,展示上拉加载更多效果,松手时图形即开始旋转动画。

下拉圆形转动风格MaterialRefreshLayout

1.MaterialRefreshLayout包含自定义头部布局MaterialHeaderView和脚部布局MaterialFooterView。

2.头部MaterialHeaderView包含圆形转动条CircleProgressBar和下拉波纹MaterialWaveView。

3.脚部布局MaterialFooterView同头部结构一致,包含圆形转动条CircleProgressBar和下拉波纹MaterialWaveView。

4.CircleProgressBar包含有自定义图形的MaterialProgressDrawable,设置圆形的转动图案。

下拉自定义笑脸风格MaterialRefreshLayout

1.MaterialRefreshLayout包含SunLayout头部布局和脚部布局MaterialFooterView。

2.SunLayout头部包含滚动短线SunLineView和笑脸SunFaceView。

3.当有手势下滑时,自定义短线SunLineView,开始旋转动画,监听刷新动作,网站模板在onSizeChanged中动态改变图形大小。

4.当手势向下滑动时,自定义笑脸图形SunFaceView,监听刷新动作,在onSizeChanged中动态改变图形大小。

代码实现解读

首先在拦截事件中根据手指的滑动距离,设置自定义头部布局MaterialHeaderView可见,底部向上滑动时,当滑到页面底部,设置脚部布局MaterialFooterView可见。

事件分发onInterceptTouchEvent中设置头、脚布局可见

在拦截事件onInterceptTouchEvent中,手指移动TouchEvent.POINT_MOVE时,根据滑动距离及是否是在头部的滑动,设置头部自定义headerview是否显示,再根据向上滑动距离是否小于0及是否滑动到底部加载底部footerview。代码如下:

case TouchEvent.POINT_MOVE:             float currentY = ev.getPointerPosition(0).getY();             Float dy= new BigDecimal(currentY).subtract(new BigDecimal(mTouchY)).floatValue();             if (dy > 0 && !canChildScrollUp()) {                  if (mMaterialHeaderView != null) {                     mMaterialHeaderView.setVisibility(Component.VISIBLE);                     mMaterialHeaderView.onBegin(this);                 } else if (mSunLayout != null) {                      mSunLayout.setVisibility(Component.VISIBLE);                     mSunLayout.onBegin(this);                 }                 return true;             } else if (dy < 0 && !canChildScrollDown() && isLoadMore) {                  if (mMaterialFooterView != null && !isLoadMoreing) {                      soveLoadMoreLogic();                 }                 return false;             }             break; 

上一步完成后,紧接着就是在触摸事件中动态设置头部布局高度,水波纹高度,滑到最大距离时,设置为控件本身高度。

事件触摸onTouchEvent中设置高度

在触摸事件onTouchEvent中,当手指下滑,onTouchEvent中设置头部自定义headerview的高度,云服务器随着下滑距离增加,动态设置水波纹高度,当头部为侵入式时,设置component向下平移。代码如下:

case TouchEvent.POINT_MOVE:             mCurrentY = e.getPointerPosition(0).getY();             float dy = new BigDecimal(mCurrentY).subtract(new BigDecimal(mTouchY)).floatValue();             dy = Math.min(mWaveHeight * 2, dy);             dy = Math.max(0, dy);             if (mChildView != null) {                  float offsetY = dy / 2;                 float fraction = offsetY / mHeadHeight;                 if (mMaterialHeaderView != null) {                      mMaterialHeaderView.setHeight((int) offsetY);                     mMaterialHeaderView.postLayout();                     mMaterialHeaderView.onPull(this, fraction);                 } else if (mSunLayout != null) {                      mSunLayout.setHeight((int) offsetY);                     mSunLayout.postLayout();                     mSunLayout.startSunLineAnim(this);                     mSunLayout.onPull(this, fraction);                 }                 if (!isOverlay)                     mChildView.setTranslationY(offsetY);             } 

在松手时,监听抬起事件TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP,当头部headerview高度大于原有高度时,将头部设置为刷新中状态,代码如下:

if (mMaterialHeaderView.getLayoutConfig().height > mHeadHeight) {      updateListener();     mMaterialHeaderView.setHeight((int) mHeadHeight);     mMaterialHeaderView.postLayout(); }  

再接下来就是完成自定义头部控件的布局,并在下拉接口方法中设置下拉时的缩放,透明度等状态。

自定义头部MaterialHeaderView

自定义MaterialHeaderView由MaterialWaveView和CircleProgressBar两个自定义Component组合成,实现MaterialHeadListener接口。

onBegin方法中设置materialWaveView的起始状态,circleProgressBar缩放大小,透明度等。代码如下:

@Override public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {      if (materialWaveView != null) {          materialWaveView.onBegin(materialRefreshLayout);     }     if (circleProgressBar != null) {          circleProgressBar.setScaleX(0.001f);         circleProgressBar.setScaleY(0.001f);         circleProgressBar.onBegin(materialRefreshLayout);     }  } 

 onPull方法中设置materialWaveView的下拉状态,circleProgressBar缩放大小,透明度等。代码如下:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) {      if (materialWaveView != null) {          materialWaveView.onPull(materialRefreshLayout, fraction);     }     if (circleProgressBar != null) {          circleProgressBar.onPull(materialRefreshLayout, fraction);         float a = Util.limitValue(1, fraction);         circleProgressBar.setScaleX(a);         circleProgressBar.setScaleY(a);         circleProgressBar.setAlpha(a);     } } 

 设置刷新中onRefreshing状态。代码如下:

@Override public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {      if (materialWaveView != null) {          materialWaveView.onRefreshing(materialRefreshLayout);     }     if (circleProgressBar != null) {          circleProgressBar.onRefreshing(materialRefreshLayout);     } } 

 onComlete刷新完成后自定义Component的状态初始化,代码如下:

@Override  public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {     if (materialWaveView != null) {         materialWaveView.onComlete(materialRefreshLayout);    }    if (circleProgressBar != null) {         circleProgressBar.onComlete(materialRefreshLayout);        circleProgressBar.setTranslationY(0);        circleProgressBar.setScaleX(0);        circleProgressBar.setScaleY(0);   } } 

 头部布局完成后,接下来就是实现自定义脚部布局实现。

自定义脚部MaterialFooterView

自定义MaterialFooterView由MaterialWaveView和CircleProgressBar两个自定义Component组合成,实现MaterialHeadListener接口。基本同MaterialHeaderView一致,香港云服务器接口实现方法设置内容相同。

onBegin方法中设置materialWaveView的起始状态,circleProgressBar缩放1,透明度等。代码如下:

@Override public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {      if (materialWaveView != null) {          materialWaveView.onBegin(materialRefreshLayout);     }     if (circleProgressBar != null) {          circleProgressBar.onBegin(materialRefreshLayout);         circleProgressBar.setScaleX(1);         circleProgressBar.setScaleY(1);     } } 

 onPull方法中设置materialWaveView的下拉状态,circleProgressBar缩放1,透明度等。代码如下:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) {      if (materialWaveView != null) {          materialWaveView.onPull(materialRefreshLayout, fraction);     }     if (circleProgressBar != null) {          circleProgressBar.onPull(materialRefreshLayout, fraction);         float a = Util.limitValue(1, fraction);         circleProgressBar.setScaleX(1);         circleProgressBar.setScaleY(1);         circleProgressBar.setAlpha(a);     } } 

 设置刷新中onRefreshing状态。代码如下:

@Override public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {      if (materialWaveView != null) {          materialWaveView.onRefreshing(materialRefreshLayout);     }     if (circleProgressBar != null) {          circleProgressBar.onRefreshing(materialRefreshLayout);     } } 

 onComlete刷新完成后自定义Component的状态初始化,代码如下:

@Override public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {      if (materialWaveView != null) {          materialWaveView.onComlete(materialRefreshLayout);     }     if (circleProgressBar != null) {          circleProgressBar.onComlete(materialRefreshLayout);         circleProgressBar.setTranslationY(0);         circleProgressBar.setScaleX(0);         circleProgressBar.setScaleY(0);     } } 

 头部、脚部布局都完成后,就开始要完成头部和脚部布局里面的自定义组件,首先从头部布局中的自定义组件开始,前面讲到头部由圆形转动条CircleProgressBar和下拉波纹MaterialWaveView组成,先开始绘制波浪纹MaterialWaveView,实现MaterialHeadListener接口,接口回调中设置组件的状态。

自定义MaterialWaveView

初始化画笔设置,添加addDrawTask任务,onDraw方法中绘制下拉区域图形,并填充颜色,代码如下:

@Override public void onDraw(Component component, Canvas canvas) {      path.reset();     paint.setColor(new Color(color));     path.lineTo(0, headHeight);     path.quadTo(getEstimatedWidth() / (float) 2, headHeight + waveHeight, getEstimatedWidth(), headHeight);     path.lineTo(getEstimatedWidth(), 0);     canvas.drawPath(path, paint); } 

实现MaterialHeadListener接口,监听各下拉方法的回调,当有下拉的情形时,改变下拉区域状态。下拉时在onPull中,设置下拉区域header高度及wave高度。刷新中onRefreshing,加载数值动画并动态改变wave高度。结束onComlete中,加载数值动画动态改变head的高度。代码如下:

下拉时:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout br, float fraction) {      setHeadHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulHeadHeight) * Util.limitValue(1, fraction)));     setWaveHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulWaveHeight) * Math.max(0, new BigDecimal(fraction).subtract(new BigDecimal(1)).floatValue())));     invalidate(); } 

 刷新时:

@Override public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout br) {      setHeadHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulHeadHeight)));     int waveHeight = getWaveHeight();     AnimatorValue animator = new AnimatorValue();     animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {          @Override         public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) {              setWaveHeight(getIntValue((1 - (double) value) * waveHeight));             invalidate();         }     });     animator.setCurveType(Animator.CurveType.BOUNCE);     animator.setDuration(200);     animator.start(); } 

 结束时: 

@Override public void onComlete(MaterialRefreshLayout br) {      waveHeight = 0;     AnimatorValue animator = new AnimatorValue();     animator.setDuration(200);     animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() {          @Override         public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) {              headHeight = getIntValue((1 - (double) value) * headHeight);             invalidate();         }     });     animator.start(); } 

上一步完成后接下来开始实现头部圆形转动的CircleProgressBar,并设置图案的自定义ShapeElement图形,配合手势操作,下拉时设置图形动态大小,松手时旋转刷新。

自定义CircleProgressBar

自定义圆形转动CircleProgressBar,设置自定义背景MaterialProgressDrawable,实现MaterialHeadListener接口,根据下拉状态设置圆形MaterialProgressDrawable旋转角度,释放手势时开始动画,结束后停止旋转并初始化状态等。代码如下:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) {      if (mProgressDrawable != null)         mProgressDrawable.setProgressRotation(fraction);     invalidate(); } @Override Public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {      if (mProgressDrawable != null) {          mProgressDrawable.onStart();     } } @Override public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {      if (mProgressDrawable != null) {          mProgressDrawable.onStop();     }     setVisibility(Component.INVISIBLE); } 

 自定义MaterialProgressDrawable设置CircleProgressBar的背景

首先构造方法中初始化圆形Ring和旋转动画,设置画笔颜色,宽度,大小,在drawToCanvas中绘制圆形Ring, 当有手势操作时调用onStart方法中的旋转动画,开始旋转。在Ring类draw方法中,根据起始旋转角度绘制圆形圈圈及三角箭头,代码如下:

public void draw(Canvas c, Rect bounds) {          final RectFloat arcBounds = mTempBounds;         arcBounds.modify(bounds);         arcBounds.left = new BigDecimal(arcBounds.left).add(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue();         arcBounds.top = new BigDecimal(arcBounds.top).add(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue();         arcBounds.right = new BigDecimal(arcBounds.right).subtract(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue();         arcBounds.bottom = new BigDecimal(arcBounds.bottom).subtract(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue(); ​        final float startAngle = new BigDecimal(mStartTrim).add(new BigDecimal(mRotation)).floatValue() * 360; ​        final float endAngle = new BigDecimal(mEndTrim).add(new BigDecimal(mRotation)).floatValue() * 360; ​        float sweepAngle = new BigDecimal(endAngle).subtract(new BigDecimal(startAngle)).floatValue(); ​        mPaint.setColor(Color.RED); ​        c.drawArc(arcBounds, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), mPaint); ​        drawTriangle(c, startAngle, sweepAngle, bounds); ​        if (mAlpha < 255) {  ​            mCirclePaint.setColor(new Color(mBackgroundColor)); ​            mCirclePaint.setAlpha(255 - mAlpha); ​            c.drawCircle(bounds.getCenterX(), bounds.getCenterY(), bounds.getWidth() / (float) 2, ​                    mCirclePaint); ​        } ​    } 

 上述基本上就完成了Material风格下拉刷新带水波纹,带转动progressbar的实现步骤,紧接着讲一讲下拉自定义笑脸的另外一种刷新风格,实际上就是重新定义了刷新头部的图形,在这里也可以自己尝试替换成其它不同的图形。

自定义头部SunLayout布局

自定义头部SunLayout由SunFaceView和SunLineView组成,SunFaceView为自定义笑脸,SunLineView为自定义笑脸周围短线。SunLayout实现了MaterialHeadListener接口,开始状态onBegin时缩放从零到有,下拉onPull时,设置SunView和LineView的大小,缩放等。代码如下:

自定义头部SunLayout由SunFaceView和SunLineView组成,SunFaceView为自定义笑脸,SunLineView为自定义笑脸周围短线。SunLayout实现了MaterialHeadListener接口,开始状态onBegin时缩放从零到有,下拉onPull时,设置SunView和LineView的大小,缩放等。代码如下:

开始时:

@Override public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) {      setScaleX(0.001f);     setScaleY(0.001f); } 

 下拉时:

@Override public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) {      float a = Util.limitValue(1, fraction);     if (a >= 0.7) {          mLineView.setVisibility(VISIBLE);     } else {          mLineView.setVisibility(HIDE);     }     mSunView.setPerView(mSunRadius, a);     mLineView.setLineWidth(mLineWidth);     setScaleX(a);     setScaleY(a);     setAlpha(a); }   自定义笑脸SunFaceView 自定义短线SunLineView

SunLineView继承Component实现Component.DrawTask, Component.EstimateSizeListener接口,构造方法中初始化Paint,onEstimateSize中测量宽高,onDraw中绘制线条,代码如下:

测量时:

@Override public boolean onEstimateSize(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {      HiLog.info(Contants.LABEL, "onMeasure");     int widthMode = EstimateSpec.getMode(widthMeasureSpec);     int widthSize = EstimateSpec.getSize(widthMeasureSpec);     int heightMode = EstimateSpec.getMode(heightMeasureSpec);     int heightSize = EstimateSpec.getSize(heightMeasureSpec);     int width;     int height;     if (widthMode == EstimateSpec.PRECISE) {          width = widthSize;     } else {          width = (mSunRadius + mFixLineHeight + mLineHeight) * 2 + getPaddingRight() + getPaddingLeft();     }     if (heightMode == EstimateSpec.PRECISE) {          height = heightSize;     } else {          height = (mSunRadius + mFixLineHeight + mLineHeight) * 2 + getPaddingTop() + getPaddingBottom();     }     setEstimatedSize(width, height);     mWidth = width;     mHeight = height;     return false; } 

画线条:

private void drawLines(Canvas canvas) {      for (int i = 0; i <= 360; i++) {          if (i % mLineLevel == 0) {              mLineLeft = mWidth / 2 - mLineWidth / 2;             mLineTop = mHeight / 2 - mSunRadius - mFixLineHeight;             mLineBottom = mLineTop + mLineHeight;         }         canvas.save();         canvas.rotate(i, mWidth / (float) 2, mHeight / (float) 2);         canvas.drawLine(mLineLeft, mLineTop, mLineLeft, mLineBottom, mLinePaint);         canvas.restore();     } } 

代码参考

https://gitee.com/chinasoft5_ohos/Ohos-MaterialRefreshLayout

想了解更多内容,请访问:

和华为官方合作共建的鸿蒙技术社区

https://harmonyos.51cto.com

copyright © 2025 powered by 益强资讯全景  滇ICP备2023006006号-31sitemap