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谈谈 Flutter 的 RunApp 与三棵树诞生流程?

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:IT科技类资讯   来源:数据库  查看:  评论:0
内容摘要:背景从写 Flutter 第一行程序开始我们就知道在 Dart 的 main 方法中通过调用 runApp 方法把自己编写的 Widget 传递进去,只有这样编译运行后才能得到预期效果。你有没有好奇这

背景

从写 Flutter 第一行程序开始我们就知道在 Dart 的谈谈 main 方法中通过调用 runApp 方法把自己编写的 Widget 传递进去,只有这样编译运行后才能得到预期效果。的诞生你有没有好奇这背后都经历了什么?棵树runApp 为什么这么神秘?或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的流程东西,你有真正的谈谈想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是的诞生一场解密之旅。

Flutter 程序入口

我们编写的棵树 Flutter App 一般入口都是在 main 方法,其内部通过调用 runApp 方法将我们自己整个应用的流程 Widget 添加并运行,所以我们直接去看下 runApp 方法实现,谈谈如下:

/**  * 位置:FLUTTER_SDK\packages\flutter\lib\src\widgets\binding.dart  * 注意:app参数的的诞生Widget布局盒子约束constraints会被强制为填充屏幕,这是棵树框架机制,自己想要调整可以用Align等包裹。流程  * 多次重复调用runApp将会从屏幕上移除已添加的谈谈app Widget并添加新的上去,  * 框架会对新的的诞生Widget树与之前的Widget树进行比较,并将任何差异应用于底层渲染树,网站模板棵树有点类似于StatefulWidget 调用State.setState后的重建机制。  */ void runApp(Widget app) {    WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()     ..scheduleAttachRootWidget(app)     ..scheduleWarmUpFrame(); } 

可以看到上面三行代码代表了 Flutter 启动的核心三步(级联运算符调用):

WidgetsFlutterBinding 初始化(ensureInitialized()) 绑定根节点创建核心三棵树(scheduleAttachRootWidget(app)) 绘制热身帧(scheduleWarmUpFrame())

WidgetsFlutterBinding 实例及初始化

直接看源码,如下:

class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, SchedulerBinding, ServicesBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding {    static WidgetsBinding ensureInitialized() {      if (WidgetsBinding.instance == null)       WidgetsFlutterBinding();     return WidgetsBinding.instance!;   } } 

WidgetsFlutterBinding 继承自 BindingBase,并且 with 了大量的 mixin 类。WidgetsFlutterBinding 就是将 Widget 架构和 Flutter Engine 连接的核心桥梁,也是整个 Flutter 的应用层核心。通过 ensureInitialized() 方法我们可以得到一个全局单例的 WidgetsFlutterBinding 实例,且 mixin 的一堆 XxxBinding 也被实例化。

BindingBase 抽象类的构造方法中会调用initInstances()方法,而各种 mixin 的 XxxBinding 实例化重点也都在各自的initInstances()方法中,每个 XxxBinding 的职责不同,如下:

WidgetsFlutterBinding:核心桥梁主体,Flutter app 全局唯一。 BindingBase:绑定服务抽象类。 GestureBinding:Flutter 手势事件绑定,处理屏幕事件分发及事件回调处理,其初始化方法中重点就是把事件处理回调_handlePointerDataPacket函数赋值给 window 的属性,以便 window 收到屏幕事件后调用,高防服务器window 实例是 Framework 层与 Engine 层处理屏幕事件的桥梁。 SchedulerBinding:Flutter 绘制调度器相关绑定类,debug 编译模式时统计绘制流程时长等操作。 ServicesBinding:Flutter 系统平台消息监听绑定类。即 Platform 与 Flutter 层通信相关服务,同时注册监听了应用的生命周期回调。 PaintingBinding:Flutter 绘制预热缓存等绑定类。 SemanticsBinding:语义树和 Flutter 引擎之间的粘合剂绑定类。 RendererBinding:渲染树和 Flutter 引擎之间的粘合剂绑定类,内部重点是持有了渲染树的根节点。 WidgetsBinding:Widget 树和 Flutter 引擎之间的粘合剂绑定类。

从 Flutter 架构宏观抽象看,这些 XxxBinding 承担的角色大致是一个桥梁关联绑定,如下:

本文由于是启动主流程相关机制分析,所以初始化中我们需要关注的主要是 RendererBinding 和 WidgetsBinding 类的initInstances()方法,如下:

mixin WidgetsBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, RendererBinding, SemanticsBinding {    @override   void initInstances() {      ......     /**      *1、创建一个管理Widgets的类对象      *BuildOwner类用来跟踪哪些Widget需要重建,并处理用于Widget树的源码下载其他任务,例如管理不活跃的Widget等,调试模式触发重建等。      */     _buildOwner = BuildOwner();     //2、回调方法赋值,当第一个可构建元素被标记为脏时调用。     buildOwner!.onBuildScheduled = _handleBuildScheduled;     //3、回调方法赋值,当本地配置变化或者AccessibilityFeatures变化时调用。     window.onLocaleChanged = handleLocaleChanged;     window.onAccessibilityFeaturesChanged = handleAccessibilityFeaturesChanged;     ......   } } mixin RendererBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, SemanticsBinding, HitTestable {    @override   void initInstances() {      ......     /**      * 4、创建管理rendering渲染管道的类      * 提供接口调用用来触发渲染。      */     _pipelineOwner = PipelineOwner(       onNeedVisualUpdate: ensureVisualUpdate,       onSemanticsOwnerCreated: _handleSemanticsOwnerCreated,       onSemanticsOwnerDisposed: _handleSemanticsOwnerDisposed,     );     //5、一堆window变化相关的回调监听     window       ..onMetricsChanged = handleMetricsChanged       ..onTextScaleFactorChanged = handleTextScaleFactorChanged       ..onPlatformBrightnessChanged = handlePlatformBrightnessChanged       ..onSemanticsEnabledChanged = _handleSemanticsEnabledChanged       ..onSemanticsAction = _handleSemanticsAction;     //6、创建RenderView对象,也就是RenderObject渲染树的根节点     initRenderView();     ......   }   void initRenderView() {      ......     //RenderView extends RenderObject with RenderObjectWithChildMixin<RenderBox>     //7、渲染树的根节点对象     renderView = RenderView(configuration: createViewConfiguration(), window: window);     renderView.prepareInitialFrame();   }   //定义renderView的get方法,获取自_pipelineOwner.rootNode   RenderView get renderView => _pipelineOwner.rootNode! as RenderView;   //定义renderView的set方法,上面initRenderView()中实例化赋值就等于给_pipelineOwner.rootNode也进行了赋值操作。   set renderView(RenderView value) {      assert(value != null);     _pipelineOwner.rootNode = value;   } } 

到此基于初始化过程我们已经得到了一些重要信息,请记住 RendererBinding 中的 RenderView 就是 RenderObject 渲染树的根节点。上面这部分代码的时序图大致如下:

通过 scheduleAttachRootWidget 创建关联三棵核心树

mixin WidgetsBinding on BindingBase, ServicesBinding, SchedulerBinding, GestureBinding, RendererBinding, SemanticsBinding {    @protected   void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) {     //简单的异步快速执行,将attachRootWidget异步化     Timer.run(() {        attachRootWidget(rootWidget);     });   }   void attachRootWidget(Widget rootWidget) {     //1、是不是启动帧,即看renderViewElement是否有赋值,赋值时机为步骤2     final bool isBootstrapFrame = renderViewElement == null;     _readyToProduceFrames = true;     //2、桥梁创建RenderObject、Element、Widget关系树,_renderViewElement值为attachToRenderTree方法返回值     _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(       //3、RenderObjectWithChildMixin类型,继承自RenderObject,RenderObject继承自AbstractNode。       //来自RendererBinding的_pipelineOwner.rootNode,_pipelineOwner来自其初始化initInstances方法实例化的PipelineOwner对象。       //一个Flutter App全局只有一个PipelineOwner实例。       container: renderView,        debugShortDescription: [root],       //4、我们平时写的dart Widget app       child: rootWidget,     //5、attach过程,buildOwner来自WidgetsBinding初始化时实例化的BuildOwner实例,renderViewElement值就是_renderViewElement自己,此时由于调用完appach才赋值,所以首次进来也是null。     ).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement<RenderBox>?);     if (isBootstrapFrame) {        //6、首帧主动更新一下,匹配条件的情况下内部本质是调用SchedulerBinding的scheduleFrame()方法。       //进而本质调用了window.scheduleFrame()方法。       SchedulerBinding.instance!.ensureVisualUpdate();     }   } } 

上面代码片段的步骤 2 和步骤 5 需要配合 RenderObjectToWidgetAdapter 类片段查看,如下:

//1、RenderObjectToWidgetAdapter继承自RenderObjectWidget,RenderObjectWidget继承自Widget class RenderObjectToWidgetAdapter<T extends RenderObject> extends RenderObjectWidget {    ......   //3、我们编写dart的runApp函数参数中传递的Flutter应用Widget树根   final Widget? child;   //4、继承自RenderObject,来自PipelineOwner对象的rootNode属性,一个Flutter App全局只有一个PipelineOwner实例。   final RenderObjectWithChildMixin<T> container;   ......   //5、重写Widget的createElement实现,构建了一个RenderObjectToWidgetElement实例,它继承于Element。           //Element树的根结点是RenderObjectToWidgetElement。   @override   RenderObjectToWidgetElement<T> createElement() => RenderObjectToWidgetElement<T>(this);   //6、重写Widget的createRenderObject实现,container本质是一个RenderView。   //RenderObject树的根结点是RenderView。   @override   RenderObjectWithChildMixin<T> createRenderObject(BuildContext context) => container;   @override   void updateRenderObject(BuildContext context, RenderObject renderObject) {  }   /**    *7、上面代码片段中RenderObjectToWidgetAdapter实例创建后调用    *owner来自WidgetsBinding初始化时实例化的BuildOwner实例,element 值就是自己。    *该方法创建根Element(RenderObjectToWidgetElement),并将Element与Widget进行关联,即创建WidgetTree对应的ElementTree。    *如果Element已经创建过则将根Element中关联的Widget设为新的(即_newWidget)。    *可以看见Element只会创建一次,后面都是直接复用的。    */   RenderObjectToWidgetElement<T> attachToRenderTree(BuildOwner owner, [ RenderObjectToWidgetElement<T>? element ]) {      //8、由于首次实例化RenderObjectToWidgetAdapter调用attachToRenderTree后才不为null,所以当前流程为null     if (element == null) {        //9、在lockState里面代码执行过程中禁止调用setState方法       owner.lockState(() {          //10、创建一个Element实例,即调用本段代码片段中步骤5的方法。         //调用RenderObjectToWidgetAdapter的createElement方法构建了一个RenderObjectToWidgetElement实例,继承RootRenderObjectElement,又继续继承RenderObjectElement,接着继承Element。         element = createElement();         assert(element != null);         //11、给根Element的owner属性赋值为WidgetsBinding初始化时实例化的BuildOwner实例。         element!.assignOwner(owner);       });       //12、重点!mount里面RenderObject        owner.buildScope(element!, () {          element!.mount(null, null);       });     } else {        //13、更新widget树时_newWidget赋值为新的,然后element数根标记为markNeedsBuild       element._newWidget = this;       element.markNeedsBuild();     }     return element!;   }   ...... } 

对于上面步骤 12 我们先进去简单看下 Element (RenderObjectToWidgetElement extends RootRenderObjectElement extends RenderObjectElement extends Element)的 mount 方法,重点关注的是父类 RenderObjectElement 中的 mount 方法,如下:

abstract class RenderObjectElement extends Element {    //1、Element树通过构造方法RenderObjectToWidgetElement持有了Widget树实例。(RenderObjectToWidgetAdapter)。   @override   RenderObjectWidget get widget => super.widget as RenderObjectWidget;   //2、Element树通过mount后持有了RenderObject渲染树实例。   @override   RenderObject get renderObject => _renderObject!;   RenderObject? _renderObject;   @override   void mount(Element? parent, Object? newSlot) {      ......     //3、通过widget树(即RenderObjectToWidgetAdapter)调用createRenderObject方法传入Element实例自己获取RenderObject渲染树。     //RenderObjectToWidgetAdapter.createRenderObject(this)返回的是RenderObjectToWidgetAdapter的container成员,也就是上面分析的RenderView渲染树根节点。     _renderObject = widget.createRenderObject(this);     ......   } } 

到这里对于 Flutter 的灵魂“三棵树”来说也能得出如下结论:

Widget 树的根结点是 RenderObjectToWidgetAdapter(继承自 RenderObjectWidget extends Widget),我们 runApp 中传递的 Widget 树就被追加到了这个树根的 child 属性上。 Element 树的根结点是 RenderObjectToWidgetElement(继承自 RootRenderObjectElement extends RenderObjectElement extends Element),通过调用 RenderObjectToWidgetAdapter 的 createElement 方法创建,创建 RenderObjectToWidgetElement 的时候把 RenderObjectToWidgetAdapter 通过构造参数传递进去,所以 Element 的 _widget 属性值为 RenderObjectToWidgetAdapter 实例,也就是说 Element 树中 _widget 属性持有了 Widget 树实例。RenderObjectToWidgetAdapter 。 RenderObject 树的根结点是 RenderView(RenderView extends RenderObject with RenderObjectWithChildMixin),在 Element 进行 mount 时通过调用 Widget 树(RenderObjectToWidgetAdapter)的createRenderObject方法获取 RenderObjectToWidgetAdapter 构造实例化时传入的 RenderView 渲染树根节点。

上面代码流程对应的时序图大致如下:

结合上一小结可以很容易看出来三棵树的创建时机(时序图中紫红色节点),也可以很容易看出来 Element 是 Widget 和 RenderObject 之前的一个“桥梁”,其内部持有了两者树根,抽象表示如下:

由于篇幅和本文主题原因,我们重心关注三棵树的诞生流程,对于三棵树之间如何配合进行绘制渲染这里先不展开,后面会专门一篇分析。

热身帧绘制

到此让我们先将目光再回到一开始runApp方法的实现中,我们还差整个方法实现中的最后一个scheduleWarmUpFrame()调用,如下:

mixin SchedulerBinding on BindingBase {    void scheduleWarmUpFrame() {      ......     Timer.run(() {        assert(_warmUpFrame);       handleBeginFrame(null);     });     Timer.run(() {        assert(_warmUpFrame);       handleDrawFrame();       //重置时间戳,避免热重载情况从热身帧到热重载帧的时间差,导致隐式动画的跳帧情况。       resetEpoch();       ......       if (hadScheduledFrame)         scheduleFrame();     });  //在此次绘制结束前该方法会锁定事件分发,可保证绘制过程中不会再触发新重绘。  //也就是说在本次绘制结束前不会响应各种事件。     lockEvents(() async {        await endOfFrame;       Timeline.finishSync();     });   } } 

这段代码的本质这里先不详细展开,因为本质就是渲染帧的提交与触发相关,我们后边文章会详细分析 framework 层绘制渲染相关逻辑,那时再展开。在这里只用知道它被调用后会立即执行一次绘制(不用等待 VSYNC 信号到来)。

这时候细心的话,你可能会有疑问,前面分析 attachRootWidget 方法调用时,它的最后一行发现是启动帧则会调用window.scheduleFrame()然后等系统 VSYNC 信号到来触发绘制,既然 VSYNC 信号到来时会触发绘制,这个主动热身帧岂不是可以不要?

是的,不要也是没问题的,只是体验不是很好,会导致初始化卡帧的效果。因为前面window.scheduleFrame()发起的绘制请求是在收到系统 VSYNC 信号后才真正执行,而 Flutter app 初始化时为了尽快呈现 UI 而没有等待系统 VSYNC 信号到来就主动发起一针绘制(也被形象的叫做热身帧),这样最长可以减少一个 VSYNC 等待时间。

总结

上面就是 Flutter Dart 端三棵树的诞生流程,关于三棵树是如何互相工作的,我们会在后面专门篇章做分析,这里就先不展开了。

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