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在React条件渲染中使用三元表达式和“&&”

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:数据库   来源:应用开发  查看:  评论:0
内容摘要:React 组件可以通过多种方式决定渲染内容。你可以使用传统的 if 语句或 switch 语句。在本文中,我们将探讨一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案会带来自己的陷阱。三元表达式 vs

React 组件可以通过多种方式决定渲染内容。&&你可以使用传统的染中 if 语句或 switch 语句。在本文中,使用我们将探讨一些替代方案。元表但要注意,达式如果你不小心,&&有些方案会带来自己的染中陷阱。

三元表达式 vs if/else

假设我们有一个组件被传进来一个 name 属性。使用 如果这个字符串非空,元表我们会显示一个问候语。达式否则,&&我们会告诉用户他们需要登录。染中

这是使用一个只实现了如上功能的无状态函数式组件(SFC)。

const MyComponent = ({ name }) => { if (name) { return ( <div className="hello"> Hello { name} </div> ); } return ( <div className="hello"> Please sign in </div> );};

这个很简单但是元表我们可以做得更好。这是达式使用三元运算符conditional ternary operator编写的相同组件。

const MyComponent = ({ name }) => ( <div className="hello"> { name ? `Hello ${ name}` : Please sign in} </div>);

请注意这段代码与上面的例子相比是多么简洁。

有几点需要注意。因为我们使用了箭头函数的单语句形式,所以隐含了return 语句。另外,使用三元运算符允许我们省略掉重复的 <div className="hello"> 标记。

三元表达式 vs &&

正如您所看到的,高防服务器三元表达式用于表达 if/else 条件式非常好。但是对于简单的 if 条件式怎么样呢?

让我们看另一个例子。如果 isPro(一个布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情符号。我们也要渲染星星的数量(如果不是 0)。我们可以这样写。

const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => ( <div className="hello"> <div> Hello { name} { isPro ? ♨ : null} </div> { stars ? ( <div> Stars:{ ☆.repeat(stars)} </div> ) : null} </div>);

请注意 else 条件返回 null 。 这是因为三元表达式要有“否则”条件。

对于简单的 if 条件式,我们可以使用更合适的东西:&& 运算符。这是使用 && 编写的相同代码。

const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => ( <div className="hello"> <div> Hello { name} { isPro && ♨} </div> { stars && ( <div> Stars:{ ☆.repeat(stars)} </div> )} </div>);

没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式***面的 : null (else 条件式)。一切都应该像以前一样渲染。

嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个 0。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么:

根据 MDN,一个逻辑运算符“和”(也就是源码下载 &&):

expr1 && expr2

如果 expr1 可以被转换成 false ,返回 expr1;否则返回 expr2。 如此,当与布尔值一起使用时,如果两个操作数都是 true,&& 返回 true ;否则,返回 false。

好的,在你开始拔头发之前,让我为你解释它。

在我们这个例子里, expr1 是变量 stars,它的值是 0,因为 0 是假值,0 会被返回和渲染。看,这还不算太坏。

我会简单地这么写。

如果 expr1 是假值,返回 expr1 ,否则返回 expr2。

所以,当对非布尔值使用 && 时,我们必须让这个假值返回 React 无法渲染的东西,比如说,云服务器false 这个值。

我们可以通过几种方式实现这一目标。让我们试试吧。

{ !!stars && ( <div> { ☆.repeat(stars)} </div>)}

注意 stars 前的双感叹操作符(!!)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。

***个感叹操作符会强迫 stars 的值变成布尔值并且进行一次“非”操作。如果 stars 是 0 ,那么 !stars 会是 true。

然后我们执行第二个非操作,所以如果 stars 是 0,!!stars 会是 false。正好是我们想要的。

如果你不喜欢 !!,那么你也可以强制转换出一个布尔数比如这样(这种方式我觉得有点冗长)。

{ Boolean(stars) && (

或者只是用比较符产生一个布尔值(有些人会说这样甚至更加语义化)。

{ stars > 0 && ( 关于字符串

空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是***主义者并且不希望 DOM 上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。

其它解决方案

一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 shouldRenderStars 变量。然后你用 && 处理布尔值。

const shouldRenderStars = stars > 0; return ( <div> { shouldRenderStars && ( <div> { ☆.repeat(stars)} </div> )} </div>);

之后,在将来,如果业务规则要求你还需要已登录,拥有一条狗以及喝淡啤酒,你可以改变 shouldRenderStars 的得出方式,而返回的内容保持不变。你还可以把这个逻辑放在其它可测试的地方,并且保持渲染明晰。

const shouldRenderStars = stars > 0 && loggedIn && pet === dog && beerPref === light`; return ( <div> { shouldRenderStars && ( <div> { ☆.repeat(stars)} </div> )} </div>);

结论

我认为你应该充分利用这种语言。对于 JavaScript,这意味着为 if/else 条件式使用三元表达式,以及为 if 条件式使用 && 操作符。

我们可以回到每处都使用三元运算符的舒适区,但你现在消化了这些知识和力量,可以继续前进 && 取得成功了。 

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